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Council XB-One

Council XB-One von Bigben Interactive
8,99 €
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Produktbeschreibung

The Council ist ein Episodenspiel wie kein anderes. Deine
Entscheidungen und die Charakterentwicklung wirken sich
dauerhaft aus und sorgen für frischen, neuen Wind in
diesem erzählerischen Adventure. Triff knallharte
Entscheidungen und entwickle zudem eine Reihe an
Fähigkeiten, um direkt auf die Entwicklung der Geschichte
einwirken zu können. Die Konsequenzen sind dauerhaft und
können nicht zurückgenommen werden. Tauche ein in eine
Geschichte voller Intrigen und Manipulationen im Stil
eines klassischen Krimis und erlebe eine Riege
faszinierender Charaktere, die jeweils eigene dunkle
Geheimnisse verbergen. Vertraue niemandem und bringe
entsetzliche Wahrheiten ans Licht - ganz gleich, wie hoch
der Preis für Körper und Seele sein mag.

The Council beginnt im Jahr 1793. Der Spieler schlüpft in
die Rolle von Louis de Richet, Mitglied des Geheimbundes,
nachdem er vom geheimnisvollen Lord Mortimer auf eine
Privatinsel vor der Küste Englands eingeladen worden ist.
Zu ihm gesellt sich eine Reihe hochrangiger Gäste,
darunter Napoleon Bonaparte und George Washington, der
Präsident der noch jungen Vereinigten Staaten von Amerika.
Doch die Besonderheit dieses privaten Empfangs hat nicht
nur mit den namhaften Gästen zu tun - Richets Mutter ist
kürzlich auf der Insel verschwunden und jeder einzelne der
illustren Gäste scheint seinen eigenen Motiven zu folgen.

Im spielerischen Mittelpunkt von The Council steht die
Manipulation und das Erleben von Charakterbegegnungen
mithilfe des einzigartigen Social-Influence-Systems,
welches das Genre neu auslegt. Während der Gespräche kann
der Spieler Fähigkeiten und begrenzte Ressourcen
einsetzen, um immer einen Schritt voraus zu sein und den
gewünschten Ausgang zu erreichen. Der Spieler wird für
sein Wissen um verwundbare Punkte und Immunitäten der
anderen Charaktere belohnt, aber auch für die
Vorbereitungen beim vorangegangenen Erkunden der Umgebung.
Scheitert eine Begegnung, ist das Spiel nicht gleich aus,
genauso wenig kann eine Handlung rückgängig gemacht
werden. Die Konsequenzen sind dauerhaft und können zu
körperlichen Entstellungen oder psychischen Eigenschaften
führen, die den weiteren Spielverlauf positiv oder negativ
beeinflussen.

Die zahlreichen Fähigkeiten von Richet können entsprechend
deiner gewählten Vorgehensweise in diesem Adventure
entwickelt werden. Löse Probleme mittels Diplomatie,
tauche in die Welt des Okkulten ein, um deine Kenntnisse
in Geschichte und Wissenschaft zu vertiefen oder spiele
Detektiv, um etwas zu entdecken, das anderen verborgen
bleibt. Deine Fähigkeiten sind aber nicht nur bei
Gesprächen mit den Gästen nützlich. Dank der 15
verschiedenen Fähigkeiten, die der Spieler einsetzen kann,
kann er die Geheimnisse in The Council ganz nach seinen
eigenen Vorlieben aufdecken. Und je nach Vorgehensweise
unterscheiden sich die Konsequenzen gravierend ... Das
Ergebnis wird das Leben von Louis de Richet und seinen
Mitstreitern auf ewig verändern und die Geschichte, wie
wir sie kennen, prägen.



Medienanzahl: 1

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The Council ist ein Episodenspiel wie kein anderes. Deine Entscheidungen und die Charakterentwicklung...
The Council ist ein Episodenspiel wie kein anderes. Deine Entscheidungen und die Charakterentwicklung wirken sich dauerhaft aus und sorgen für frischen, neuen Wind in diesem erzählerischen Adventure. Triff knallharte Entscheidungen und entwickle zudem eine Reihe an Fähigkeiten, um direkt auf die Entwicklung der Geschichte einwirken zu können. Die Konsequenzen sind dauerhaft und können nicht zurückgenommen werden. Tauche ein in eine Geschichte voller Intrigen und Manipulationen im Stil eines klassischen Krimis und erlebe eine Riege faszinierender Charaktere, die jeweils eigene dunkle Geheimnisse verbergen. Vertraue niemandem und bringe entsetzliche Wahrheiten ans Licht - ganz gleich, wie hoch der Preis für Körper und Seele sein mag. The Council beginnt im Jahr 1793. Der Spieler schlüpft in die Rolle von Louis de Richet, Mitglied des Geheimbundes, nachdem er vom geheimnisvollen Lord Mortimer auf eine Privatinsel vor der Küste Englands eingeladen worden ist. Zu ihm gesellt sich eine Reihe hochrangiger Gäste, darunter Napoleon Bonaparte und George Washington, der Präsident der noch jungen Vereinigten Staaten von Amerika. Doch die Besonderheit dieses privaten Empfangs hat nicht nur mit den namhaften Gästen zu tun - Richets Mutter ist kürzlich auf der Insel verschwunden und jeder einzelne der illustren Gäste scheint seinen eigenen Motiven zu folgen. Im spielerischen Mittelpunkt von The Council steht die Manipulation und das Erleben von Charakterbegegnungen mithilfe des einzigartigen Social-Influence-Systems, welches das Genre neu auslegt. Während der Gespräche kann der Spieler Fähigkeiten und begrenzte Ressourcen einsetzen, um immer einen Schritt voraus zu sein und den gewünschten Ausgang zu erreichen. Der Spieler wird für sein Wissen um verwundbare Punkte und Immunitäten der anderen Charaktere belohnt, aber auch für die Vorbereitungen beim vorangegangenen Erkunden der Umgebung. Scheitert eine Begegnung, ist das Spiel nicht gleich aus, genauso wenig kann eine Handlung rückgängig gemacht werden. Die Konsequenzen sind dauerhaft und können zu körperlichen Entstellungen oder psychischen Eigenschaften führen, die den weiteren Spielverlauf positiv oder negativ beeinflussen. Die zahlreichen Fähigkeiten von Richet können entsprechend deiner gewählten Vorgehensweise in diesem Adventure entwickelt werden. Löse Probleme mittels Diplomatie, tauche in die Welt des Okkulten ein, um deine Kenntnisse in Geschichte und Wissenschaft zu vertiefen oder spiele Detektiv, um etwas zu entdecken, das anderen verborgen bleibt. Deine Fähigkeiten sind aber nicht nur bei Gesprächen mit den Gästen nützlich. Dank der 15 verschiedenen Fähigkeiten, die der Spieler einsetzen kann, kann er die Geheimnisse in The Council ganz nach seinen eigenen Vorlieben aufdecken. Und je nach Vorgehensweise unterscheiden sich die Konsequenzen gravierend ... Das Ergebnis wird das Leben von Louis de Richet und seinen Mitstreitern auf ewig verändern und die Geschichte, wie wir sie kennen, prägen. Medienanzahl: 1
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